視頻標簽:學習有方法
所屬欄目:品德社會生活優質課視頻
視頻課題:二下第四單元道德與法治14學習有方法-四川
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課名 14.學習有方法 省份 四川省
學段 學科 小學低段 道德與法治 教材版本 人教版 冊次 章節
第四冊 第四章
課時
第一課時 年級
二年級
學習者分析
本課教學對象是二年級的學生,這個年齡段的學生比較能接受新思想,課堂上能積極表現自己,但由于年齡小,比較好動,紀律意識比較淡薄。
學習是小學生的主要任務,也是他們生活中非常重要的部分,隨著學生年級的升高,要掌握的知識越來越多,在學習中,可能會面對各種各樣的困難,掌握適合自己的學習方法對學生來說是現實需要。
教學目標
1.會玩24點游戲,學生知道學習是有方法的,能自覺反思自己的學習方法,感受方法的
多樣性。
2.探索好的學習方法,促進良好學習習慣的養成。
教學重點難點以及措施
重點:知道學習是有方法的,能自覺反思自己的學習方法,感受方法的多樣性。
難點:探索好的學習方法,促進良好學習習慣的養成。
措施:為突破教學中的重難點,在教學時設計動畫、課堂活動等活動環節調動學生學習
積極性,聯系生活實際舉例說明,讓學生易接受,并能更好地記住方法。
教學準備 教學課件(音頻、視頻、動畫) 多媒體教學 環境 簡易多媒體教學環境、移動教學環境
教學環節
教學內容
活動設計
活動目標
媒體使用及分析
一、導入
導入新課
視頻播放快速剝柚子的方法,學生感受方法帶來的益處。 導入新課,板書課題 視頻讓學生更直觀地感受方法的重要性,激發學生興趣。
二、24點游戲
學生知道24點游戲規則,會用方法快速
計算。
1.算一算:介紹游戲規則,學生用四張牌算出24點,總結方法。
(在紙上寫出計算步驟)
2.課堂活動:小游戲,根據方法,再算一算。 (快速口算) 概括出計算24點的方法,并能運用方法快速計算。
運用希沃授課助手拍照上傳學生計算的步驟,讓學生上臺介紹方法,充分發揮學生的主觀能動性。
課堂活動:隨機出現能用方法計算的四張牌,讓課堂環節更緊湊。
三、誰能學得好
學得好需要掌握學習方法:聽講很認真、勤學多指教、討論也積極、做完有檢查
1.觀看動畫:軒軒和浩浩同在一間教室學習,為什么會有這么大的不同?反思自己的行為。
2.找一找:從課本插圖找出想浩浩一樣會學習的人。
3.思維導圖概括他們的學習方法。 學生明確:想要學得好,必須掌握正確的學習方法
動畫調動學生興趣,思維導圖對所感受到的關愛進行簡單概括,條理清晰,易于學生記憶。
班級優化大師及時給予學生評價,調動學生的積極性。
四、怎樣才能學得好
請教、模仿、觀察、思考、質疑、合作、預習、復習等也是有效的學習方法。
1.觀看動畫,探索學習方法。
2.生活放大鏡:日常學習中的適用學習方法。
探索更多的學習方法,在平時的學習生活中也能用起來。
Flash動畫出示學習方法,讓學生注意力更集中。
運用放大鏡,放大圖片,顯示平時學習時的常用方法,將生活與書本聯系起來。
五、課堂活動
鞏固所學知識,能正確判斷學習的“金點子”與學習的“攔路虎”。
課堂活動:以游戲形式判斷“學習金點子”與“學習攔路虎”。 (比賽形式,看誰用時短,得分高)
學生能識記學到的好的學習方法。
課堂活動極大渲染了課堂氛圍,學生積極上臺參與,也培養了學生的信息技術能力。
六、課堂小結
小結本堂課內容
1. 學生分享這節課都收獲了什么。 2. 老師簡單總結。 (配樂)
學生能學有所得,分享自己的收獲。
配上音樂讓學生談感受,整
堂課在愉快的氛圍里結束。
要求:
1.請將您做好的教學設計以word 形式上傳至平臺,命名為姓名+教學設計名稱;
2.請您保持自己作品的原創性,禁止從已有資源(網絡、參考書等)的直接拷貝,原創性將作為評價的重要標準。 備注:
多媒體教學環境包括:
1.簡易多媒體教學環境(由多媒體計算機、投影機、電視機等構成,以呈現數字教育資源為主);
2.交互多媒體教學環境(主要由多媒體計算機、交互式電子白板、觸控電視等構成,在支持數字教育資源呈現的同時還能實現人機交互); 3.網絡教學環境;
4.移動教學環境(例如使用手機、IPAD等)。
視頻來源:優質課網 www.jjlqy.cn