視頻標簽:擲一擲
視頻課題:人教版小學數(shù)學五年級上冊《擲一擲》山東省
教學設計、課堂實錄及教案:人教版小學數(shù)學五年級上冊《擲一擲》山東省
“擲一擲”教學設計
教學目標:
1、親身經(jīng)歷觀察、猜想、試驗、驗證的過程,利用數(shù)的組成和已學過的組合、統(tǒng)計、可能性、找規(guī)律等有關(guān)知識探討事件發(fā)生的可能性大小。
2、結(jié)合實際情境培養(yǎng)學生提出問題、分析和解決問題的能力。
3、通過應用和反思積累數(shù)學活動經(jīng)驗,感受成功的體驗,提高學習數(shù)學的興趣。 教學重點:探索兩個骰子點數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的道理。 教學難點:綜合運用所學知識解決問題。
教學準備:骰子、游戲記錄單、小組探秘單、水彩筆、磁鐵、紅旗藍旗各60面。 課前交流:
師:今天,考老師給大家?guī)砹艘欢伟偈驴蓸返膹V告,想看嗎?讓我們一起去看一看。
【課件播放視頻】
廣告看完了,我發(fā)現(xiàn)同學們和臺下的老師都笑了。這光看熱鬧可不行,說說裁判最后 找不到什么了?
生:硬幣。
師:足球比賽,找硬幣干什么? 生:用拋硬幣的方法決定哪個隊先開球。 師:為什么用拋硬幣的方法決定誰先開球? 生:因為這樣比較公平。
師:“公平”這個詞用得真好。為什么公平?
師:我聽明白他的意思了,也就是說硬幣拋上去落下來,正面朝上或反面朝上的可能性是一樣的,都是二分之一,所以很公平。這里面就用到了“可能性”的知識。最后,硬幣找到了嗎?
生:沒有。 師:他們怎么辦的? 生:石頭、剪刀、布。
師:石頭、剪刀、布。這個方法大家常用嗎?
師:同學們,像剛才的拋硬幣,或者石頭、剪刀、布,都是幫我們公平公正的作出選擇
的好方法。大家想一想,還有什么方法也能幫我們公平公正的作出選擇?
生:擲骰子。
師:這節(jié)課我們就從這小小的骰子開始,一起走進“擲一擲”的課堂。 教學過程:
一、初步感知:體會一個骰子的公平
師:剛才大家提到了骰子,瞧,老師這兒就有一個,想一想,如果現(xiàn)在讓你擲一次,朝上的數(shù)字可能有幾種情況?哪6種情況?
生:1、2、3、4、5、6都有可能。
師:說的真好,都有可能,而且這6個數(shù)字朝上的可能性——一樣大。
師:正因為它們的可能性一樣大,所以,這小小的骰子特別公平。你看,有了這公平的骰子,我們就可以用它來制定游戲規(guī)則。請看。
【課件出示】
擲骰子比賽:擲骰子,如果是“4”,則女生贏;如果不是“4”,則男生贏。 師:誰來讀一讀,
師:你覺得這個方法可以嗎?
生:不可以。因為只有擲到4女生才贏,而擲到1、2、3、5、6都是男生贏,所以不可以。
師:xxx你說的是這種情況嗎? 【課件出示】 4——女生贏 1、2、3、5、6——男生贏
師:女生是不是都是這樣想的?誰贏的可能性大?
師:怪不得男生那么高興。看來還真不公平,說說怎么改就公平了。 生1:如果擲到1、2、3女生贏,擲到4、5、6男生贏。 師:方案1出爐了,還有別的方案嗎?。
生2:如果擲到1、3、5女生贏,擲到2、4、6男生贏。
師小結(jié):不管是哪種方案,這六個數(shù)字,只要兩隊的數(shù)量一樣多,這個游戲就公平。 二、操作探究:體會兩個骰子的不公平 1.討論同時擲兩個骰子“點數(shù)和”的范圍。
師:看來,擲一個骰子的確能做到公平,請看,又來了一個骰子。如果把這兩個骰子同時擲出去,朝上的點數(shù)和可能是幾? 有想法了,請你試一試。
生:可能是1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12. 師:慢慢地說了這么多,有不同意見嗎? 師:為什么,我覺得行啊!
生:因為有兩個骰子,一個骰子如果擲到1,另一個骰子也擲到1,它們兩個加起來就等于2.
師:大家同意嗎? 這兩個骰子的點數(shù)和最小是幾?(一起說) 你們說著,我把它記下來,兩個骰子的點數(shù)和可能是2,繼續(xù)。 生說師板書 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12. 師:還有呢? 怎么沒了,還有13呢。
生:因為兩個骰子最高的是6, 6+6=12, 沒有更大的數(shù)了。 師:同意嗎?看來13還真不行。
師小結(jié):看來,這兩個骰子的點數(shù)和只有2---12這11種可能。 2.感受兩個骰子“點數(shù)和”出現(xiàn)的可能性的大小。
師:接下來我們就用這兩個骰子來玩?zhèn)游戲。想不想玩?請看游戲規(guī)則 【課件出示】 游戲規(guī)則 雙方輸流擲
如果和是2、3、4、10、11、12,則藍隊贏 如果和是5、6、7、8、 9, 則紅隊贏 師:誰來大聲讀?
師:想一想,你認為哪個隊能贏?認為藍隊贏的請舉藍旗!這么多啊!我采訪一位, 你為什么認為藍隊贏?
生:藍隊比紅隊多一個數(shù),我覺得藍隊贏的可能性大。
師:有道理。認為紅隊贏的請舉紅旗!我也采訪一位, 你為什么認為紅隊贏? 生:我覺得5、6、7、8、9數(shù)字比較集中,贏的可能性大。
師:大家各有各的想法,各有各的理由。要想知道哪個隊能贏?我們該怎么辦? 生:比一比,試一試。
師:好,老師就滿足大家的要求,親自擲一擲。
師:現(xiàn)在請兩隊各派一個代表,藍隊代表你來,紅隊你來。兩個代表請站在這兒。 師:同學們,兩個代表已經(jīng)準備好了,下面,大家的任務最重要,你們現(xiàn)在就是最公平、最公正的裁判。小裁判們,請往這兒看,如果他們擲到的點數(shù)和是2、3、4、10、11、12,哪個隊贏?----------就請同學們大聲宣布藍隊贏!明白嗎?來一遍。
師:聲音真宏亮。如果擲到的點數(shù)和是5、6、7、8、9,哪個隊贏?----------就請同學們大聲宣布紅隊贏!
師:也很有氣勢。為了公平,我來記錄。兩個代表聽好了,各擲3次定勝負,誰先來? 比賽開始,教師隨機記錄。
師:猜一猜,接下來這一次,你認為哪個隊可能贏? 生:都有可能。
比賽結(jié)束,發(fā)現(xiàn)紅隊獲勝。
師:好,比賽結(jié)束。讓我們用掌聲歡迎兩個代表回位,謝謝你們,非常棒。 師:現(xiàn)在我特別想問問這眾多的藍隊支持者。看到這個結(jié)果,你想說點什么? 生1:意想不到,明明藍隊比紅隊還多一個數(shù),怎么就輸了呢? 師:還有想說的嗎?
生2:我也沒想明白怎么回事,可能是今天運氣不大好吧。 生3:這一定是一種巧合,藍隊不可能輸。
師:剛才,支持藍隊的同學都說出了自己的想法。如果繼續(xù)玩下去,藍隊會反敗為勝嗎? 接下來咱們?nèi)鄥⑴c,都來玩一玩,看看結(jié)果到底如何?請看操作指南
【課件出示】: 操作指南
1.四人合作,共擲10次,1號、2號輪流擲,3號報點數(shù)之和,4號記錄; 2.記錄方法:和是幾,就在記錄單幾的上面涂上一格,最后統(tǒng)計出相應次數(shù)。 3.統(tǒng)計結(jié)束,將記錄單貼到黑板上,將統(tǒng)計表交到前面。
師:誰來大聲讀?聽明白了嗎?看看哪個小組率先完成任務,開始。
學生小組合作,實驗統(tǒng)計;教師巡視、參與,將全班作品貼到黑板上展示。 指名學生對全班的數(shù)據(jù)進行匯總。
師:同學們,剛才老師發(fā)現(xiàn)大家的參與熱情特別高漲,但是,作為一個學數(shù)學的人,只會興奮與激動可不行,還得冷靜下來,對問題和數(shù)據(jù)進行客觀的分析。請大家往這兒看,我
們班所有小組的統(tǒng)計情況都在這兒了。仔細觀察每幅作品,你發(fā)現(xiàn)了什么?(xxx ,到這兒來,指著說)
生1:我發(fā)現(xiàn)點數(shù)和6、7、8、9出現(xiàn)的都比較多,而2、12這些邊上的數(shù)出現(xiàn)的都比較少。
生2:我同意他的發(fā)現(xiàn),我覺得中間的這些數(shù)出現(xiàn)的都比較多,兩邊的都比較少。 生3:我還發(fā)現(xiàn),有的小組點數(shù)和2一次也沒出現(xiàn)。
師:你的眼睛真亮,發(fā)現(xiàn)了這種現(xiàn)象。為了讓全班的統(tǒng)計情況更具說服力,我請了4名同學對全班的數(shù)據(jù)進行了匯總,讓我們聽聽他們的匯總情況。
學生匯報全班各個點數(shù)和的總次數(shù),教師隨機輸入計算機制作統(tǒng)計圖。 師:看,這就是咱們?nèi)喙餐慕y(tǒng)計結(jié)果,看到這幅統(tǒng)計圖,你又發(fā)現(xiàn)了什么? 生1:我發(fā)現(xiàn)統(tǒng)計圖整體來看,中間高、兩邊低。 師:“中間”指的是哪些數(shù)?“高”是什么意思?
生:“中間”就是5、6、7、8、9這些數(shù),“高”就是出現(xiàn)的次數(shù)多、出現(xiàn)的可能性比較大。
師:中間的這些數(shù)是哪個隊的數(shù)?一起說。
師:紅隊,現(xiàn)在,如果老師再給你一次重新選擇的機會,你會選擇哪個隊?請舉旗。紅隊的隊伍迅速就壯大了。好,把旗放下。
師:剛才我們班每個小組擲10次,一共有15個組。這樣算起來一共擲150次,不超過200次,要想讓我們的發(fā)現(xiàn)變得更可靠、更具說服力,這150次太少了,你想擲多少次?
師:現(xiàn)在讓你擲300次,行嗎? 師:為什么不行?
師:對啊!我們課堂的時間有限,如果真的讓大家擲上300次,那得擲到下課。所以,今天我特意給大家請來一位助手,他就是神奇的電腦。
這電腦特別厲害,只要你輸入想擲的次數(shù),它就能在很短的時間內(nèi)完成任務,同時統(tǒng)計出次數(shù)、繪制出圖像。誰來試試?你想擲多少次?
師:同學們,如果一開始,兩位代表比賽,紅隊贏,你認為是一種偶然,是一種巧合,那么經(jīng)過了小組合作、全班匯總、再到現(xiàn)在的電腦現(xiàn)場試驗,你又有什么發(fā)現(xiàn)?
生1:紅隊獲勝的可能性比藍隊大多了。
生2:中間的點數(shù)和出現(xiàn)的次數(shù)很多,兩邊的就少。
生3:點數(shù)和7出現(xiàn)的特別多,2、12出現(xiàn)的很少。 三、小組合作,探究揭秘
師:真奇怪,明明藍隊的點數(shù)和個數(shù)比紅隊的多,為什么紅隊贏的可能性比較大?這現(xiàn)象的背后究竟隱藏著什么秘密?想知道嗎?
師:我也想知道,下面還是以小組為單位進行合作學習,從信封中拿出小組探秘單把你的好想法寫在那張紙上。
小組合作,匯報展示。 大家有什么問題嗎?
師:沒有,老師有一個問題想問問你們小組,點數(shù)和3中的“1+2”、“2+1”不是一種情況嗎?你們能邊擺骰子,邊解釋嗎?
小組代表解釋:(邊擺骰子,邊解釋)看,第一個骰子是1,第二個骰子是2,這是“1+2”;第一個骰子是2,第二個骰子是1,就是“2+1”了,這是兩種不同的情況。所以不是一種情況。
師:通過他的擺,你們明白了嗎?這位同學講的真清楚,把掌聲送給他,謝謝你們小組的精彩匯報,請回。
師:為了讓大家看的更清楚,老師也整理了一份。 算 式
6+1
5+1 5+2 5+3
4+1 4+2 4+3 4+4 6+3
3+1 3+2 3+3 3+4 3+5 5+4 4+6
2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 2+6 4+5 5+5 5+6
1+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 6+2 3+6 6+4 6+5 6+6 和 2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1種 2種 3種 4種 5種 6種 5種 6種 3種 2種 1種 師:快看看,當我們把這11種點數(shù)和背后的情況全部找到以后,中間的比較多,兩邊的比較少,這種現(xiàn)象還真的就存在。點數(shù)和是幾的組合最多?說明什么?
師:組合最多,擲到的可能性就最大。擲到誰的可能性最小? 師:為什么擲到2和12.的可能性最小?
師:真的向他說的,點數(shù)和2只有這“1+1”這1種組合。算算,點數(shù)和3有()種可能?
繼續(xù)說,3種、4種、5種、6種;點數(shù)和8幾種?5種、4種、3種、2種、1種。算一算這一共是多少種情況?看看誰算得最快?
師:一共是多少種情況?
師:真沒想到,在這11種點數(shù)和的背后竟然隱藏了36種不同的組合。再算算紅隊占了其中的多少種?
師:紅隊占了其中的多少種?
師:藍隊只占了(12種),紅隊的組合數(shù)竟然是藍隊的(2倍),這就是紅隊為什么更容易贏的秘密了。
四、總結(jié)提升
師:此時此刻,如果再給你一次重新選擇的機會,你會選擇--- 紅隊,請舉旗。現(xiàn)在選擇紅隊和當初選擇的想法一樣嗎?
生:不一樣。 師:說說什么不一樣?
生:當時我選的是藍隊,認為藍隊的點數(shù)和多,贏的可能性大。現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)并不是這樣的,不能光看點數(shù)和的多少,還要看組合數(shù)的多少。
師:就像這位同學說的,我們看問題的時候可不能光看事物的表面,還要對現(xiàn)象進行客觀的分析和思考,等我們知道了現(xiàn)象背后的秘密以后,就能幫大家做出更合理的預測。
師:最后,讓我們共同思考這樣一個問題,“一錘定音” 只擲一次,擲到點數(shù)和是幾的可能性最大? 點數(shù)和7就一定能擲出來嗎? 只擲一次,藍隊、紅隊,你的選擇是? 紅隊就一定能贏嗎? 有沒有可能藍隊贏?
師:一切皆有可能。其實啊!咱們的生活非常的有意思,你看,在我們的身邊,存在一些確定的事件,比如說:咱們幼兒園就學的“1+1=2”;還有一些不確定的事情,比如說:這節(jié)課的擲骰子, 帶有偶然性,但是,當我們不斷地實驗嘗試,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象背后存在著一定的規(guī)律,慢慢地,就形成了一門新的科學——概率論。 課件出示“概率論”
師:如果大家感興趣的話,課下可以查找相關(guān)資料。
視頻來源:優(yōu)質(zhì)課網(wǎng) www.jjlqy.cn
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