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視頻課題:蘇教版小學數學三年級下冊《算“24”點》山西省 - 大同
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《算“24”點》教案
教學內容
江蘇版小學數學教科書三年級下冊第42〜43頁。 教學目標:
1、通過算法多樣化的體會,掌握24點游戲的計算技巧。
2、通過對算法多樣化的整理,感受數的特征,培養學生的數感,體會策略的重要性。
3、在與他人合作交流中體會學習的樂趣,提高學習數學的自信。 重點:掌握24點的基本算法 難點:選擇合適的策略快速計算 教具準備
A〜10十張教具撲克牌,人人準備A-10十張撲克牌。 教學過程:
課前談話:
師:今天,我們都帶來了撲克牌,撲克牌是我們生活中必不可少的一種娛樂工具,它有很多種玩法,你們會玩什么呀?(個別提問)
揭示課題:
這節課我們就用撲克牌來玩算“24點”。板書課題:算“24點”。 師:看到課題你想知道什么?
預設:生(誰發明的,怎么算,有什么技巧,為什么算24點等) 好,我們就帶著這些問題進入今天的課堂。 一:介紹24點
師:算“24點”這個游戲是誰發明的呢?(大屏幕出示) 介紹:你知道算“24點”是怎樣玩的嗎?(介紹游戲規則)
(大屏幕出示)
(1)算24點時,要將A看做“1”。
(2)根據你拿到的幾張牌,經過+,-,×,÷,( )等符號的計算后得出24。
(3)所給的每張牌上的數都要用,而且只能用一次。 二、算24點
1.新手上路:初玩24點,比比誰最快 找一找: 從1--10中找出兩張牌算出24 師:請同學們從手中找出能算出24的兩張牌
(生找出3和8,4和6,師追問你是怎么算的)(板書:3×8 4×6)
師:還有沒有其他的的方法算出24?拿出手中的牌算一算?(沒有)
師:小結:看來用1——10這10張牌中的兩張牌玩兒24點只有這兩種算法,一眼就能看出來。幾乎沒有挑戰性。老師從算不出來的數里任意選了2張牌,3和9。你能想個辦法用上這兩張牌算出24點嗎? 預設生:再添1張牌或者再添兩張牌或者再添幾張牌。然后從先添一張牌開始嘗試。
師:你的這個思路真棒!我們先添一張牌開始嘗試。 2.再添一張牌算出24:比比哪組方法多
師:現在老師給你們一次機會,請你們從手中找出3和9,再找一張牌和3和9算出24,找得到嗎?試一試,先獨立完成,再小組交流,把算式寫在練習紙上。(學生匯報并說出自己的思考過程)
預設:學生出4 8 1 2 5(教師根據學生的匯報板書算式) 出4 9-3=6 4×6=24 出8 9÷3=3 3×8=24 出1 9-1=8 3×8=24 出2 9+3=12 12×2=24 出5 3×5=15 15+9=24
師:你們真是太厲害了,這么短的時間里居然想到這么多方法,是不是有什么技巧?
生匯報:看到6湊4 ,看到8湊3,看到2湊12等 師:誰聽懂了?再說一遍?
師:提出像這樣最后一步是3×8=24 4×6=24 2×12=24的方法我們可以給它起個名,一起來想想?
師:這些算式最后都是用乘法算出積是24,其實這種方法我們可以叫它 “湊積法”。板書 師:那什么叫“湊積法”?
師指著剩余的算式:這個算式最后用加法算出24,我們可以叫它湊和法。
師:最后一步用除法算可以叫(生湊商法)誰能拿三張牌舉個例子6×8÷2=24 8×9÷3=24 4×6÷1=24
師:最后一步用減法計算可以叫(生湊差法)誰再來舉個例子 預設生1:3×10=30 30-6=24
生:從10張牌中抽三張就這一種情況要是一副撲克牌就好了
比如: 4×7=28 28-4=24 5×6=30 30-6=24
3.能手展示:比比誰最快
師:下面請同學們用剛才學到的方法快速算出24點。
從一副撲克牌(去掉大王,小王 J Q K)40張中抽三張牌算24點 (按老師放好的先后順序 抽分別出示 7,6,3 7,8,9 2,3,4 9,9 ,6 1,2,5)其他同學算。 每一組的反饋要問一問: 怎么算的?還有別的方法嗎?
(如7、6、3,要讓同學說,看到6就想4,7-3=4,4×6=24.用湊積法算出24.
看到3就想8,7和6算不出8,不能用湊積法。每一組數的方法反饋之后,再問有什么發現?)
師:通過剛才的活動三張牌算24時,你們有什么發現? 預設:生(有時會有多種方法,有時候會算不出24。) 師:這一輪游戲,讓老師對你們刮目相看,你們都是計算小能手,剛才我們的1,2,5這三張牌算不出24,我們再想想辦法?怎樣就可以算出24?
預設生(再添一張牌就好了)
師:你真是老師的知音,跟老師想到一塊了下面進入我們的 高手擂臺
4.高手擂臺:體會24點方法的多樣化
1、嘗試四張牌算24。(1,2,5,8)
師:四張牌要算出24點,增加了一點點難度。不過計算方法是一樣的。我們把計算方法用到4張撲克牌中比一比,哪組方法多 1、小組合作完成,找到盡可能多的方法。 2、一個人負責將算式記錄在練習單上 。 3、限時5分鐘,聽到音樂停止就坐端正。 4、小組推薦一個代表準備匯報算式。
師:時間到,你們都是遵守約定的好孩子。我發現這個小組找到很多方法。請代表上臺匯報,其他組一邊認真聽一邊檢查他們的方法是否正確。
生匯報:實物投影展示 學生可能出現的情況:
(1)5-2=3 (2)5-2=3 (3)2×1=2 (4)2÷1=2 3×1=3 3÷1=3 5-2=3 5-2=3 3×8=24 3×8=24 3×8=24 3×8=24 (5)5-1=4 (6)5+1=6 (7) 5-2=3 (8)5-2=3 8-2=6 8÷2=4 8×1=8 8÷1=8 4×6=24 4×6=24 3×8=24 3×8=24 (9)5-2=3 (10)5-2=3 (11)8+5=13 (12)5+1=6 3×8=24 3×8=24 13-1=12 6×8=48 24×1=24 24÷1=24 12×2=24 48÷2=24
(13)5+1=6 (14)8-1=7 …… 6÷2=3 7+5=12 3×8=24 12×2=24 師:這么多算式,能給它們分類嗎?
我們還可以根據最后一步算什么來分類。仔細觀察這些算式,它們最后一步都在算什么?
師:小結找不到兩數之積是24的時候,可以先算出和24接近的數,然后加一加減一減得到24,還可以找到一個24的倍數比如48、72,然后除一除得到24。
師:這么多算法中,你們最喜歡哪種算法,為什么? 生說一說。 預設一:
生1:我喜歡湊積法,因為可以用乘法。 生2:我喜歡湊積法,因為好湊。 生3:我喜歡湊積法,因為算得快。 生4:我都喜歡。
師:這么多同學都喜歡湊積法。實踐證明,湊積法是利用率最高,最容易算出24點的方法。使用湊積法時,只要看到3湊( ),看到6湊( ),看到2湊( ),這樣就能用乘法算出24。馬上來試一試。
2. 鞏固4張牌算24點
24點常用的游戲規則:因為兩張算不出的時候我們加了1張,三張算不出來的時候我們又加了一張,那么4張算不出來的時候還能
加一張嗎?不能了。游戲的一般規則就是4張撲克牌算出24點。這是規則。都要遵守。
玩撲克牌,算24點:
(1)每人10張,每一輪每人出一張。
(2)算得最快且正確的同學贏得這四張牌,并在表格中記錄4個數和算式。
(3)如果算不出24,請組長記錄4個數。 (4)限時5分鐘,贏得最多牌的同學獲勝。 三.全課小結
這節課你有什么發現或收獲? 預設1:有些算不出24點。 預設2:有些很難算,方法少。 預設3:用到乘法的方法比較多
師:確實有很多數組算不出24。乘法在計算24點中有很大的作用。 師:同學們有發現有收獲,那么有沒有什么問題呢? 預設1:為什么有些數組算不出24點呢? 預設2:為什么要算24點呢?
師:會提問的同學都是愛思考的人,生活中的很多問題都蘊含了大道理。
為什么算“24點”
因為24有8個因 數,1、2、3、4、6、8、12、24,是一個合數,容易通過乘法來得到它,而且24本身也不太大,用4張撲克牌也比較
容易通過加法來得到24,總之,通過四則運算算得24的方案數較多,所以隨意抽取4張牌,有解的可能性較大,游戲也比較容易順暢地進行。
師小結:科學家早就給了我們答案。課件展示:(他們發現從1-10中抽出4張牌用加減乘除來玩24點的話,一共有715種組合,而且在這715種組合中,能算出24點的有566種。其中有一些你還不會算,比如1、5、5、5可以用分數來解。課件出示算式。還有一些用加減乘除算不出24點的,在你學習了更多數學知識以后也能算出來。比如1、2、2、3可以用乘方來解。課件出示算式。比如4、4、6、6可以用開方來解,課件出示算式。這些有 趣的數學知識會在我們小學高年級、初中、高中、甚至大學的數學課中接觸到,所以我們在小學階段要認真學習,打好基礎。) 板書: 算“24點”
誰發明的?
怎么算?有什么技巧? 為什么算24點?
4×6=24 3×8=24 2×12=24 1×24=24
湊積法 湊和法 湊商法 湊差法 3 9 1 (9-1)×3=24 3 9 5 3×5+9=24 4×6÷1=24 10×3-6=24 3 9 8 9 ÷ 3 × 8=24 6×8÷2=24 3 9 4 (9 -3)×4=24 8×9÷3=24 3 9 2 (3+9)×2=24
活動單一
1、請你們從手中找出3和9,再找一張牌和3和9算出24,先獨立完成,再小組交流,把算式寫在練習紙上。方法越多越好哦。▍R報時說出自己的思考過程)
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