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在線播放:小學數學人教版五年級上冊4《可能性》青海省 - 西寧

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視頻簡介:

小學數學人教版五年級上冊4《可能性》青海省 - 西寧

視頻標簽:可能性

所屬欄目:小學數學優質課視頻

視頻課題:小學數學人教版五年級上冊4《可能性》青海省 - 西寧

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小學數學人教版五年級上冊4《可能性》青海省 - 西寧

《可能性》教學設計 
 
一、教學目標:1.學生初步體驗有些事件發生是確定的,
有些則是不確定的。  
2.  學生通過親身體驗,在觀察、交流、
動手、思考、驗證的過程中探索新知。 3.   培養學生的表達能力和邏輯推理能力。 
 二、教學重點:體驗事件發生的可能性。  
三、教學難點:會用“可能”、“不可能”、“一定”正確地描述事件發生的可能性。  
四、教學方法:采用游戲教學法,將教學情境真實地搬到現實生活當中,讓學生在游戲中,真實地參與并積累學習知識。  
五、教學準備:多媒體、課件、小球、袋子、撲克牌 六、教學過程: 課前聊天: 
師:同學們,你們知道老師是從哪個學校來的嗎?(PPT首頁會顯示我的學校和我的姓名) 生:八一路小學。 
師:那你們知道怎么稱呼我嗎? 生:陳老師! 
 
                    
             
                    
                            師:你們怎么知道呢? 生:屏幕上已經顯示出來了! 
師:咱們西關街小學的孩子真是一群善于觀察的好孩子,那接下來的課程,老師也希望你們能善于觀察,勤于思考,好嗎? 生:好! 
1、創設情境,激發興趣: 
師:今天來到西關街小學,老師很高興,今天老師給你們帶來了一個小故事,想聽嗎? 生:想! 
師:我們一起來看看! 
從前有一個忠臣被奸人陷害,被皇帝判處死刑。但按照當時法律規定,要抽生死簽。抽到生簽就能免一死,抽到死簽就馬上處死。這時候這個大臣面對幾種情況? 生:兩種,可能生,可能死! 
師:這時候,一個奸臣為治他于死地,向皇帝進讒言,偷偷將兩支簽都換成了死簽,這時候,大臣還有可能活下來嗎? 生:不可能! 
師:一個士兵偶然知道了這件事,偷偷把這件事告訴了大臣,不料大臣知道后反倒很高興,抽完簽后竟然沒被處死,你們知道他是怎么做的嗎? 生舉手回答! 
 
                    
             
                    
                            師揭曉答案:他將一支簽吃了,剩下的一支簽是死簽,大家都以為他吃的是活簽,說明他抽到的就是活簽。 
師:請問同學們,一開始大臣抽簽的時候,他是死是活,能確定嗎? 生:不能! 
師:那后來,他想到了聰明的辦法,吃掉一支死簽,這時候,他是死是活,能確定了嗎? 生:能確定! 
師:咱們生活中呀,有時候也和故事中一樣,有些事情的結果是確定的,有些事情的結果是不確定的,在數學上,我們把它們統一叫做“可能性”,今天,我們就一起來學習“可能性”! 
2、重點引導,突破難點: 
(1)體驗“可能”、“一定”,不可能”。 師:喜歡玩游戲嗎? 生:喜歡!、 
師:那咱們今天來玩個摸球游戲,我將三個球放入一個袋子里,請你們大聲說出這三個球的顏色。 生:黃色!白色!藍色! 
師:好,現在請一位同學上來任意摸出一個球,你們來猜猜它的顏色,看看誰能猜中! (請一位學生上來摸球) 
 
                    
             
                    
                            師:誰來猜? 生:我猜是黃色的。 
師:認為是黃色的同學舉手。 生:我猜是藍色的。 
師:認為是藍色的同學請舉手。 生:我猜是白色的。 
師:認為是白色的同學請舉手。 
師:看來大家的意見都不統一,結果不確定啊!那當結果不確定時,你們應該用一個什么詞來描述呢? 生:可能! 
師:那誰能用可能完整地描述一下他摸球的結果呢? 生:他可能摸到白球,也可能摸到黃球,也可能摸到藍球。 師:你真棒,語言表達的很流利,而且聲音洪亮! 師:那我們一起倒數五個數,看看他究竟摸到了哪個顏色的球! 
生:五、四、三、二、一! (生亮出手中的球,假設是白色) 
師:猜中的同學舉手,你們今天可真幸運!還有兩個球,誰還愿意上來摸? (生上來摸球) 
師:誰還能像剛才一樣,來描述一下他摸球的結果呢? 生:他可能摸到藍球,也可能摸到黃球。 
 
                    
             
                    
                            師:他可能摸到白球嗎? 生:不可能! 
師:那你能不能完整地再描述一下呢? 
生:他可能摸到藍球或黃球,不可能摸到白球。 師:說的真好,悟性真高!那我們一起倒數三個數,來看看他摸到了哪個球! 
生:三、二、一。僭O是藍球) 
師:還剩最后一個球了,還需要上來摸嗎? 生:不需要! 
師:那誰來說說最后一個球是什么顏色呢? 生:黃色! 師:可能是黃色? 生:一定是黃色! 師:不可能是什么顏色? 生:不可能是白色或藍色! 
師:那我們一起完整描述一下最后一個球的顏色好嗎? 生:最后一個球一定是黃色,不可能是藍色或白色! 師:那我們一起來回顧一下剛才的摸球過程吧,當第一位同學摸球時,結果能確定嗎? 生:不能! 
師:那你們用了一個什么詞來描述呢? 生:可能! 
 
                    
             
                    
                            (板書:結果不確定 可能) 
師:當最后一位同學摸球時,結果確定了嗎? 生:確定了! 
師:那當一件事情的結果確定的時候,你們又用了一個什么詞來描述呢? 生:一定、不可能。 
(板書:結果不確定  一定  不可能) 
(2)動手操作,驗證“可能”事件,體驗不確定事件結果的不確定性。 
師:一個游戲,大家好像都沒玩過癮,咱們接著玩好嗎? 生:好! 
(課件出示三個袋子:一號袋子里有一個紅球,一個黑球,兩個黃球;二號袋子里有一個黑球、一個黃球、一個白球、一個藍球;三號袋子里面有四個紅球) 
師:今天呀,老師想在咱們班選幾個幸運之星,但可不是人人都能當,如果你能從袋中摸出紅球,那你就是幸運之星,如果你想摸,你會選擇哪個袋子呢? 生:三號袋子。 師:為什么呢? 
生:因為三號袋子里全是紅球,我一定能摸到紅球。 師:有同學選二號嗎,想選二號袋子的請舉手!你們為什么都不選二號袋子呀? 
 
                    
             
                    
                            生:二號袋子里沒有紅球,所以我不可能摸到紅球。 師:哦,那一號袋子肯定也不行嘍! 生:可以!因為一號袋子里有一個紅球! 
師:也就是說,即便袋子中只有一個紅球,你還是有可能摸到是嗎? 生:是! 
師:想不想驗證一下呢? 生:想! 
師:那咱們四人小組摸摸看好不好?拿出你們小組手中的一號袋子,將袋子里面的球攪勻后,四個人有序依次摸球,摸完后不用放回,可以多摸幾輪,看看誰是小組內的幸運之星。幸運之星,老師會送給他一個和星星關的名字! (生小組內進行活動。) 
師:好,老師來采訪一個小組,其他同學認真聽。我想問問你們小組,你們玩了幾輪? 生:3輪。 
師:那第一輪的幸運之星是誰?你可真幸運,那第二輪的幸運之星肯定還是你嘍? 生:不是,是他! 
師:那第三輪的幸運之星又是誰呢? 生:是她! 
師:同學們,那你們發現了什么呢? 
 
                    
             
                    
                            生:即使第一輪我是幸運之星,但是接下來的幾輪未必就是我,也有可能是別人! 
師:你說的真棒,表達的比老師還要清楚呢!此處應該有掌聲!所以說,如果一件事情是不確定的,那么它產生的幾次結果可是隨機的! 
師:好,那剛才的三位幸運之星,老師送你們三個名字:天王星、水星、火星。 
師:那剛才沒有當成幸運之星的同學們,你們服嗎? 生:不服! 
師:那老師再給你們一個機會,也許沒摸球運氣不好,那老師給你們轉轉運,換成玩撲克牌好嗎?游戲規則:四人小組合作,按順序依次摸牌,在摸牌之前先用“可能”、“一定 ”、“不可能”說說你摸牌的結果,再摸牌。我先請一個小組的同學上來給大家做個示范好不好? 
(請一個小組的同學上來做示范。接下來小組內進行游戲,繼續體驗不確定事件的可能性。) 
(3)鞏固小測試,用“可能”、“一定”、“不可能”描述盒子中的摸球結果。 (課件出示四個盒子) 
生舉手回答,用三個詞來描述四個盒子的摸球結果。 (4)逆向思維:根據摸球結果,在袋中放球 
師:剛剛我們都在進行摸球游戲,那么接下來,我們一起玩
 
                    
             
                    
                            個放球的游戲怎么樣? 
(課件出示:按要求將下列球放入三個杯子中)(1)一定是紅球;(2)不可能是紅球;(3)可能是紅球。) 
(四人小組合作,一人舉杯子,一人說要求,一人用語言描述怎么放,一人按描述放球。) 
預設結果: 
(1) 學生袋中的球的數量不一定,但必須全部是
紅色的。 
(2) 答案不唯一,只要沒有紅球就行。 (3) 答案不唯一,但是至少要有一個紅球,但是
又不能全是紅球。 
師:你們真厲害!不僅會用我們的數學語言“一定”、“可能”、“不可能”來描述一個事情發生的結果,還可以根據結果來推理他產生的過程。其實啊,剛才不論是摸球游戲還是放球游戲,都是一個邏輯推理的過程,邏輯推理是我們數學中常用的一種思想,希望同學們在今后的學習中都能帶著這種思想去思考問題好嗎? 
師:玩的真開心,知識也掌握的不錯,接下來敢不敢接受陳老師的挑戰呢?你們若能過了接下來這幾關,我就承認你們是真的學會了! 3、基于檢測,達成目標 
師:在剛才的活動中,老師發現你們的動手能力都很強,那
 
                    
             
                    
                            接下來的第一關,老師想考察一下你們的動腦能力! 第一關:猜一猜。 
我們來猜一種圖形,老師每說一句話,你們就可以猜一次,看誰最先猜中謎底,回答時必須用上“可能”或“一定”或“不可能”。 
師:它是我們已經認識的一種平面圖形 生:它可能是...... 師:它有四個直角。 
生:它可能是長方形或正方形。 師:那你能用不可能來描述嗎? 生:它不可能是圓、三角形、梯形。 師:它的四條邊長度相等。 
生:它一定是正方形!不可能是長方形。 第二關:判一判 
課件出示判斷題目,以搶答方式進行,誰先舉手,就請誰回答。 
師:前兩關都結束了,老師發現你們不僅善于動腦,而且課外生活知識也很豐富,看來你們動手動腦都不在話下,那我要考考你們的嘴上功夫了,敢不敢? 生齊答:敢! 第三關:說一說 
你能用“一定”、“可能”、“不可能”說一說生活中的事嗎? 
 
                    
             
                    
                            生四人小組先在組內說,然后舉手匯報,全班交流。 師:還真難不到你們啊,你們果真是一級棒!如果你們能過了最后一關,你們就是超級棒的! 4.拓展延伸,開拓思路 第四關:我是小老板! 
假設你是某大型超市的老板,為了吸引顧客,舉辦了一場抽獎活動,在盒子中摸球,摸到紅球就中獎,摸到白球不中獎,身為老板的你為了自己的自身利益著想,但又不能欺騙顧客,你會怎么做呢? 生各抒己見。 
師:如果盒子中紅球的個數越多,說明什么結果? 生:中獎的可能性就越大。 
師:如果盒子中紅球的個數越少,說明什么結果? 生:中獎的可能性就越小。 
師:咱們的同學們不僅學會了可能性,而且知道可能性是有大有小的,這是咱們下節課要學習的內容,同學們要是感興趣,可以下去自學一下我們可能性的大小好不好? 5、歸納小結,鞏固重點 
師小結:剛才在我們闖關的過程中,發現很多數學問題都是我們實際生活中經常遇到的事情,所以說我們的數學是和實際生活緊密相關的,我們要學會用數學眼光來觀察世界,用數學語言來描述一些生活中常見的問題,相信大家會發現
 
                    
             
                    
                            數學中的更多奧秘! 
師:快樂的時光總是短暫的,轉眼間課堂就接近尾聲了,那在這節課的最后,老師想問問大家,這節課你收獲了什么? 
生各抒己見。 
最后,讓學生猜測今天的表現一定能贏得老師們的掌聲,還是可能贏得老師們的掌聲,還是不可能贏得老師們的掌聲。 
七、板書設計: 邏輯推理 結果不確定    可能  結果確定 
一定  
不可能 
八、課后作業: 課本47頁1,2,3,4題

五年級上冊數學《可能性》教學說課稿
一、教材說明:
1、教材地位和作用:
本課的內容是九年義務教育新課程標準教材五年級上冊,第六單元《統計與可能性》的第一課時內容。關于“可能性”這一內容,小學數學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當的詞語(如“一定”“不可能”“可能”“經常”“偶爾”等)來表述事件發生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數描述事件發生的概率。根據學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規則的公平性是緊密相聯的,因為一個公平的游戲規則本質上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數學語言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,我不僅從整體上把握教材知識結構,注意統計知識與概率知識的聯系,而且密切關注并考慮學生已有的經驗知識,根據學生實際重組教材,在學生已有的經驗體會及通過設計各種活動豐富學生的經驗積累的基礎上進行有關知識的構建。例如“拋硬幣”、“石頭剪子布”、“手心手背”等游戲在生活中極為常見,當我們引導孩子們用數學的眼光來研究這些游戲的公平性時,他們當然會表現出極其濃厚的學習興趣。在教學設計上通過精心的組織、策劃,在課堂上使得孩子們每一次游戲活動都富有深刻的數學內涵,在玩中學,在學中悟,一改傳統數學課堂死板而呆滯的現象,為學生所喜聞樂見。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。
2、學情分析:
(1)學生的年齡特點和認知特點
    五年級的學生性格開朗活潑,對新鮮事物特別敏感,且較易接受,因此,教學過程中創設的問題情境應較生動活潑、直觀形象,且貼近學生的生活,從而引起學生的注意。由于學生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發展,很大程度上還需要依賴具體形象的經驗材料來理解抽象邏輯關系。所以在教學時,可讓學生充分試驗、收集、分析,幫助他們直觀形象地感知。
(2)學生已具備的基本知識與技能
    五年級學生已具備了一定的學習能力,能知道生活中的一些常見現象,能對生活中的常見現象發生的可能性進行正確的分析和判斷,所以本節課中,應多為學生創自主學習、合作學習的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。
二、活動主體:
1、根據本節課內容的特點和五年級學生的心理特征,在本節課的教學中重點突破體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會用分數表示事件發生的可能性。選擇“引導探究法”,創設貼近學生生活、生動有趣的問題情境,營造自主探索與合作交流的氛圍,共同在游戲、觀察、猜測、驗證與交流中真正有效地理解和掌握知識。
2、學生是學習的主體,應在學習中充分發揮自己的主體能動作用,所以本節課學生主要采用以分組實踐、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學習法”,目的是通過豐富多彩的小組活動,動手實踐,以合作學習促進自主探究。
3、本節課以實物教具為輔,通過實物操作以及動感的課件畫面,提高學生的學習興趣,讓學生積極而自主地獲取新知,從而感受數學活動帶來的快樂。
三、活動目標:
(1)知識與技能
通過實驗操作,進一步認識客觀事件發生的大小。能用分數表示可能性的大小。
(2)過程與方法
    經歷猜測、試驗、收集與分析試驗結果等過程,培養學生的隨機觀念,體會有些事情的發生是不確定的,而不確定事件發生的可能性是有大小的。倡導“探究性學習”方式,使學生自己在教師的指導下自主地發現問題、探究問題、獲得結論。
(3)情感、態度與價值觀
    通過創設游戲情境,讓學生主動參與,做數學實驗,在與他人的合作過程中,增強互相幫助、團結協作的精神,重視數學素養的培養。
四、活動過程:
    為了能更好的突出重點、突破難點,同時結合新課標的理念,教學時為學生創設了豐富的情境教學,并通過游戲、競賽、實踐操作、小組合作等手段來激發學生的學習興趣,讓學生在玩中學,學的輕松,學的愉快,形成了課堂教學中的師生互動,共同發展,綜上所述,我將本節課的教學設計分為了四個環節:
      (一)情景激趣,導入新知;
      (二)實踐探索,深入體驗;
      (三)聯系實際,理解運用;
      (四)回味新知,反思小結;
      (五)深入鞏固,活動拓展。
                            
下面我就將本節課具體的設計意圖闡述如下:
一、情景激趣,導入新知
1、課件演示:情境圖(教科書第99頁的情境圖)。
2、觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的?(激發學生多種決定方式,如手心手背、拋硬幣、扔骰子等)
3、以拋硬幣為例,重點引導學生活動、探究事件發生的可能性。
當同學們說出他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球時,繼續追問你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?由足球比賽開球前的情境引出游戲公平性的問題,學生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。
二、實踐探索,深入體驗
1、動手實驗,獲取數據。
(1)有同學認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得拋硬幣的方法很公平,也有同學認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣。
  在開始實驗之前課件出示實驗要求:1、拋硬幣40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統計相關數據,填入實驗報告單(如下表);3、小組成員分工協作,看哪個小組合作最好,完成得最快。
 
 
出現的情況
正面朝上
反面朝上
總次數
出現次數
 
 
 
 
 
老師提問:第2條中的相關數據是指什么?你們打算如何得到這些數據?(老師建議你們最好用畫“正”字的方法來統計,組長匯總每項)
(2)請各個小組匯報實驗結果。
課件出示統計表(如下表),根據學生的匯報教師填入數據。
 
小組
正面朝上
反面朝上
總次數
1
 
 
 
2
 
 
 
3
 
 
 
4
 
 
 
5
 
 
 
 
 
 
合計
 
 
 
 
 
2、分析數據,初步體驗。
    觀察實驗數據,發現正面朝上的次數和反面朝上的次數相等嗎?
分組討論,合作學習匯報實驗數據。
小結:通過分析,我們發現正面朝上的次數和反面朝上的次數仍然是非常接近的。
3、閱讀材料,加深體會。
    如果我們繼續拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數學家就做過拋硬幣的實驗。課件出示幾位數學家的實驗結果(如下表)。
數學家
總次數
正面朝上
反面朝上
德·摩根
4092
2048
2044
蒲豐
4040
2048
1992
費勒
10000
4979
5021
皮爾遜
24000
12012
11988
羅曼列夫斯基
80640
39699
40941
 
讓學生觀察數據,發現拋的總次數越多正面朝上次數和反面朝上次數越接近。
4、分數表示,科學驗證。
根據學生回答強調指出:我們做過了實驗,參照了數學家實驗數據,發現正面朝上和反面朝上的次數很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是相同的,你們能用一個分數表示它們相同嗎?(學生匯報時可能會用50%,5/10,20/40,1/2等分數表示,教師都應給予充分的肯定,如果學生不能說出1/2,教師要加以引導)
通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?(學生小結)
讓學生在拋硬幣的實驗活動中體驗、理解、感悟事件發生的等可能性和游戲的公平性,并通過對實驗結果的觀察分析、對實驗過程的反思及數學家實驗數據驗證,使學生不僅體會到感受到事件發生的不確定性而且感受到事件發生的等可能性。
 
 
三、聯系實際,理解運用。
1、游戲樂園:
我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個轉盤,轉盤上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面小旗,看哪個組的組紅旗多就算贏,好嗎?
出示方案一:
a、轉盤上紅色占一半,藍色、黃色各占1/4。
b、你們覺得這個轉盤設計得公平嗎?(黃、藍組學生肯定認為這個轉盤不公平,“為什么不公平?”應讓學生在小組中討論交流,引導學生說一說指針停在紅色、黃色、藍色區域的可能性分別是多少。)
c、既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢?
d、師按照你們的修改意見,改成三種顏色各占1/3的轉盤。
出示方案二:
a、三種顏色各占1/3
b、幫助學生理解:指針停在紅色、黃色、藍色區域的可能性各是1/3,這并不是說轉盤轉動三次,就會依次停在紅色、黃色、藍色區域一次。當有的小組總無法獲得答題機會時,師生可商量把答題機會讓給他們,讓每個組都有表現的機會。
c、設計好轉盤后,轉動轉盤,決定哪個組回答。(表現好的給予小旗獎勵)
d、采用“轉動轉盤獲答題機會”的方式完成課件出示的教科書練習二十的1、2、3題。游戲中引入有效的競爭機制,讓學生在公平、公正的游戲中進行鞏固、應用、拓展性練習,體驗游戲的公平性,再次讓學生充分體驗事件發生的等可能性。讓學生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發生必須是等可能性的。
2、生活引領:幸運摸獎:20個小紙團,0.5元摸一次
溜溜球    1個
火腿腸    2個
鉛筆      4支
空白      13個
假如你去摸獎者,你認為這樣設計公平不公平?并說明理由。(最后強調指出:凡摸獎活動,你用自己所學的知識去計算一下,就會發現:都是組織者得利,參與者受騙,所以嚴禁學生參與。)
四、回味新知,反思小結
    通過這一環節主要是讓學生對這節課的知識進行反思回顧,加深對知識的理解和記憶,讓學生深刻感受到“數學來源于生活,生活離不開數學”的道理。讓學生養成一個良好的學習習慣。
五、活動拓展:
1、“可能性”就在我們身邊,你能說說自己在本節課中的表現,獲得“優秀”、“良好”或“需努力”的“可能性”分別是多少?
2、能列舉一些學習生活、工農業生產等方面關于“可能性”的事例嗎?
整節課是由各種活動貫穿其中,有“拋硬幣”、“扔骰子”、“設計轉盤”、“幸運摸獎”等活動,充分體現了課程標準中數學的生活性,學生是數學學習的主人,教師是數學學習的組織者、引導者與合作者,數學教學活動必須以學生已有的知識經驗為基礎等新理念,使學生愿學、樂學,教學重難點突出,課堂氣氛輕松、愉悅,學生也從中獲得了大量的知識信息,還在潛移默化中培養學生的公平、公正的意識,提高了學生各種能力。
 

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